斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
走近斗地主
积分涨跌让一局有了分量,却不用把每次失手看得太重。这里的积分只是记录输赢的游戏数字,初始为 1000 分,战绩留在当前浏览器里;不同场次的底分也会让结算幅度不同。要是连着输了几局,与其急着进高手场,不如回新手场检查叫地主和跟牌的判断。
斗地主攻略
电脑长考超过 5 秒通常在纠结要不要炸或怎么拆飞机,这时它手里多半有关键大牌,该保守就别强行压牌。
这局被地主一套顺子带走,下一局自己当地主就先看手里能不能凑长顺:少留几手散牌,输过的路别重走一遍。
剩四五张时别急着全出,留一手必然能走的垫底,先出可能被压的那组,这样被拦也还有机会。
队友剩三四张时,拿到出牌权尽量出他可能接得上的牌型,比如他刚出过对子就再出对子,别换成顺子让他接不上。
积分刚够进普通场时,先看一眼底分再选场;普通场每份输赢按 50 分算,比新手场的 10 分起伏更大。
中局先数自己还要几手才能走完,手数比对手多时别跟风出小牌,宁可放掉一两轮,留着大牌等能一手回牌权的机会。
开局先把小牌顺走,2和王留到中后段再用。它们是夺回出牌权的关键子,打早了后面拦不住对手连出。
斗地主牌型介绍
- 01 § 1
王炸
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
- 02 § 2
炸弹
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
- 03 § 3
飞机带对
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
- 04 § 4
飞机带单
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
- 05 § 5
飞机
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
- 06 § 6
四带两对
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
- 07 § 7
四带二
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
- 08 § 8
顺子
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
- 09 § 9
连对
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
- 10 § 10
三带二
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
- 11 § 11
三带一
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
- 12 § 12
三张
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
- 13 § 13
对子
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
- 14 § 14
单张
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
- 15 § 15
大小关系
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
新手关于斗地主的疑问
| 问 | 答 |
|---|---|
两个人能不能玩这款游戏? | 本站斗地主是固定的三人扑克对局,你可以尝试开局多当农民,借此近距离观察另外两位电脑对手的拆牌思路。 |
轮到我出牌却没思路怎么办? | 先点「提示」找一组能出的牌,再决定要不要照着打。跟牌时反复点击会换下一组,方便你比较不同出法。 |
斗地主一局通常要打很久吗? | 通常几分钟就能打一局,适合空闲时玩一把。地主或农民有人先出完手牌,这局就结束。 |
为什么一局通常只要几分钟? | 因为三人轮流快速出牌、没有联网等待和真人思考时间,加上电脑默认只等 2~5 秒(可调快),节奏紧凑,所以午休或睡前打几把很轻松。 |
游戏的声音能关吗? | 能关。点右上角齿轮图标,找到「声音」开关点一下就能关掉所有音效。这个设置会保存在浏览器里,下次打开还是关着的。 |
手机竖屏玩时怎么快速选多张牌? | 按住一张牌左右划过,经过的牌会一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。这样出顺子、连对时不用一张张点,选错了点「重选」能全部清空。 |
斗地主规则一览
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
叫分细则
每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
牌的大小
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
带牌规则
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
连牌的范围
顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
春天和反春
地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。
- 1推荐用Chrome、Edge、Safari等主流浏览器,兼容性更好。

