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斗地主
Fig. 01斗地主 · 扑克小游戏
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斗地主在线游戏

叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

项目说明
分类扑克小游戏
人数3 人
设备手机 / 电脑
操作教孩子时点提示按钮,会给建议

Introduction

走近斗地主

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01 / 02

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

02 / 02

积分涨跌让一局有了分量,却不用把每次失手看得太重。这里的积分只是记录输赢的游戏数字,初始为 1000 分,战绩留在当前浏览器里;不同场次的底分也会让结算幅度不同。要是连着输了几局,与其急着进高手场,不如回新手场检查叫地主和跟牌的判断。

Tips

斗地主攻略

Tip 1

电脑长考超过 5 秒通常在纠结要不要炸或怎么拆飞机,这时它手里多半有关键大牌,该保守就别强行压牌。

Tip 2

这局被地主一套顺子带走,下一局自己当地主就先看手里能不能凑长顺:少留几手散牌,输过的路别重走一遍。

Tip 3

剩四五张时别急着全出,留一手必然能走的垫底,先出可能被压的那组,这样被拦也还有机会。

Tip 4

队友剩三四张时,拿到出牌权尽量出他可能接得上的牌型,比如他刚出过对子就再出对子,别换成顺子让他接不上。

Tip 5

积分刚够进普通场时,先看一眼底分再选场;普通场每份输赢按 50 分算,比新手场的 10 分起伏更大。

Tip 6

中局先数自己还要几手才能走完,手数比对手多时别跟风出小牌,宁可放掉一两轮,留着大牌等能一手回牌权的机会。

Tip 7

开局先把小牌顺走,2和王留到中后段再用。它们是夺回出牌权的关键子,打早了后面拦不住对手连出。

Hands · 15

斗地主牌型介绍

  1. 01

    王炸

    大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

    § 1
  2. 02

    炸弹

    四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

    § 2
  3. 03

    飞机带对

    两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

    § 3
  4. 04

    飞机带单

    两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

    § 4
  5. 05

    飞机

    两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

    § 5
  6. 06

    四带两对

    四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

    § 6
  7. 07

    四带二

    四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

    § 7
  8. 08

    顺子

    5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

    § 8
  9. 09

    连对

    3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

    § 9
  10. 10

    三带二

    三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

    § 10
  11. 11

    三带一

    三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

    § 11
  12. 12

    三张

    三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

    § 12
  13. 13

    对子

    两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

    § 13
  14. 14

    单张

    任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

    § 14
  15. 15

    大小关系

    王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

    § 15
Rules

斗地主规则一览

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01 / 09 1

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

02 / 09 2

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

03 / 09 3

叫分细则

每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。

04 / 09 4

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

05 / 09 5

牌的大小

单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。

06 / 09 6

带牌规则

三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。

07 / 09 7

连牌的范围

顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。

08 / 09 8

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

09 / 09 9

春天和反春

地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。

注意事项
  1. 1推荐用Chrome、Edge、Safari等主流浏览器,兼容性更好。