迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
迷宫游戏简介
摸索到一半突然手头有事也不用慌,游戏会自动把你停下的坐标、实际消耗的时间和留下的足迹完整存进浏览器。不管是切到别的标签页查资料,还是直接关闭窗口,回头进入大厅都能一键接回刚才的进度继续前行。所有最快通关时间与积分也都在本地独立留存,每种规格各算各的,纯粹作为你自己突破极限的参照印记。
迷宫攻略
如果某条通道看不清尽头,先别急着深入;用一次划动让小球走到拐弯或路口,确认前方再决定,能少走冤路。
边走边看顶部步数和最短步数的差距,超过20步就退回最近岔路重新选,别等到走完才发现绕了一大圈。
卡在岔路口犹豫不决时,点「显示路径」确认方向,比盲目试错省下的步数更多。
顺着留痕由暗到亮的渐变排查分岔,最亮的一截代表踩过两次以上,立刻掉头走完全没变色的那条路。
先用肉眼把终点往外的连通路线锁定,再去起点动第一步;这样计时不会过早开始,能把最终用时压到最低。
如果在 31×31 的大迷宫里长时间找不到方向,别死磕当前区域,直接点「换一个」生成新局,避免在无解的错觉中浪费时间。
雾模式里每次走出视野范围后回到路口,立刻扫一眼四个方向哪边的暗色痕迹最短,优先去痕迹短的那边继续探。
迷宫答疑
| 问 | 答 |
|---|---|
为什么这款迷宫没有电脑对手? | 它是单人益智游戏,规则就是自己从起点走到终点,不设电脑陪玩。你只需要和随机生成的地图较劲,不用等电脑出招。 |
小孩能不能自己操作? | 能。11×11 不开雾模式几分钟就能走出来,点格子自动走对小孩也很友好,不需要精确按方向键。 |
怎么查看自己每种大小的最好成绩? | 回到大厅,每种大小的格子上就显示该大小的最快用时和最高积分。手机上最快用时只在大厅和结算面板里显示,游戏中不占空间。 |
显示路径的次数限制在哪? | 不能无限看。每盘最多给 3 次虚线指路机会,用光后按钮会直接提示用尽,而且每查一次都会扣除 15% 的基础分。 |
怎么把游戏音效关掉? | 点右上角齿轮,找到声音开关关掉即可;这个设置会保存在当前浏览器里。 |
新手开局容易犯什么错? | 别一上来就埋头往右下角冲。花十秒从终点倒推几步,看清正路入口朝向再出发,能避免在迷宫边缘绕一大圈冤枉路。 |
迷宫规则一览
目标
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
走动
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
完美迷宫
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
积分
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
最短步数
顶部「最短」是程序用广度优先搜索算出的从起点到终点的最少步数,也是积分里的分子。按它走就是满分,绕了多少路从「步数」和它的差距一眼能看出来。
显示路径
每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。
点墙上
点到墙上时,如果紧挨着有通路格,会自动走到最近的那一格;四周都是墙才会提示「这是墙」。所以手机上格子小一点也不怕点偏。

