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双陆棋
Fig. 01双陆棋 · 桌游
免费 · 不用安装

双陆棋手机在线玩

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。

项目说明
分类桌游
人数2 人
设备手机 / 电脑
操作不用担心孩子不会玩,页面下方有技巧指导

Introduction

双陆棋:先了解一下

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双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

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不用频繁移动鼠标,只靠一手搭在键盘上就能把整局打得行云流水。轮到自己时敲一下空格直接摇出点数,看好落点后按两下选中棋子自动按大点走位,走完回车确认回合,发现位置留破绽了按退格或 U 就能随时反悔。熟悉了这套键位,哪怕一边靠在椅背上一边单手盲敲,走棋的连贯与惬意感也丝毫不会被打断。

Tips

双陆棋实用技巧

Tip 1

手机上竖屏棋盘点位占一整行,手指拖动容易拖过头;先把棋子拖到目标点再松手,比点选更不易点错。

Tip 2

两枚棋子要结伴往内盘推进,尽量落进同一格抱团占点,避免各走各的在中场到处留下单子。

Tip 3

开局掷到 6-5、6-4 这类大点数,优先把 24 点的两枚棋子跑出来,别等对方把 7 点到 11 点占满,后面的棋子就很难逃了。

Tip 4

开局你掷出较大点数抢到先手时,立刻用这两个点数把对方内盘 24 点的底子往前拉,别等电脑先占点堵你路。

Tip 5

开局连续拿到烂骰、后手又落后 pip 时,回大厅存档再开新局,比硬着头皮打一场注定被压着跑的分数赛更省时间。

Tip 6

当顶部的 pip 计数落后超过一成时,要在对方内盘筑牢二十或二十一点的锚,主动寻找打击对方落单棋子的拼刀机会。

Tip 7

两颗骰子都走完后,先看看自己留下的落单是不是在对方下一步的射程里:如果可能被打,关掉自动结束回合,用撤销换一种走法,给后手留条退路。

Tip 8

开局如果拿到先手,别只把棋子往前赶:用第一步先在内盘或门口占住一个点,后面几回合才压得住对方的进场。

Rules

双陆棋怎么玩

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开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

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按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

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打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

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移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

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胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

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中途离开与续玩

对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。

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pip 数

一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。

Terms · 13

双陆棋常见说法

  1. 01

    点位

    棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。

    § 1
  2. 02

    内盘 / 外盘

    离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。

    § 2
  3. 03

    吧台

    棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。

    § 3
  4. 04

    落单(blot)

    点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。

    § 4
  5. 05

    打击(hit)

    把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。

    § 5
  6. 06

    占点

    一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。

    § 6
  7. 07

    连续点(prime)

    连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。

    § 7
  8. 08

    锚(anchor)

    在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。

    § 8
  9. 09

    进场

    吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。

    § 9
  10. 10

    移出(bear off)

    全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。

    § 10
  11. 11

    pip 数

    所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。

    § 11
  12. 12

    跑棋

    双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。

    § 12
  13. 13

    单胜 / 全胜 / 大胜

    对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。

    § 13