双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
双陆棋:先了解一下
不用频繁移动鼠标,只靠一手搭在键盘上就能把整局打得行云流水。轮到自己时敲一下空格直接摇出点数,看好落点后按两下选中棋子自动按大点走位,走完回车确认回合,发现位置留破绽了按退格或 U 就能随时反悔。熟悉了这套键位,哪怕一边靠在椅背上一边单手盲敲,走棋的连贯与惬意感也丝毫不会被打断。
双陆棋常见疑问
| 问 | 答 |
|---|---|
输了会被扣分吗? | 不会扣分,输了只是对方得分你不得分。分数赛里输一局对方拿1到3分,你的总分不会减少,只是落后而已。 |
一局最多能拿多少分? | 单局最高按大胜结算,可得 3 分。对方至少出过一枚棋子是 1 分,一枚未出是 2 分;若对方还有棋子在吧台或你的内盘,则是 3 分。 |
只走一颗骰子算什么? | 算违规操作。只要两颗骰子都有合法的走法,就必须全部使用;若只能用一颗,必须用点数大的那颗。系统会自动拦截这种不合规的走法。 |
为什么这里只能一对一下? | 因为双陆棋本来就是两人对弈的棋类游戏,每人 15 枚棋子沿相反方向走。本站是你和电脑单挑,不需要等其他玩家凑局。 |
连续点到底怎么形成的? | 让己方棋子连续占住相邻的两三个以上点位就行;因为每点至少两枚棋子对方就落不进来,连成六个点就能把对手彻底封死。 |
电脑掷骰子没有作弊的说明在哪? | 对局说明里有明确介绍。双方的点数均由系统随机生成,电脑不会窥视你的骰子,完全是依据棋盘上的实时局面来挑选最优走法。 |
双陆棋实用技巧
手机上竖屏棋盘点位占一整行,手指拖动容易拖过头;先把棋子拖到目标点再松手,比点选更不易点错。
两枚棋子要结伴往内盘推进,尽量落进同一格抱团占点,避免各走各的在中场到处留下单子。
开局掷到 6-5、6-4 这类大点数,优先把 24 点的两枚棋子跑出来,别等对方把 7 点到 11 点占满,后面的棋子就很难逃了。
开局你掷出较大点数抢到先手时,立刻用这两个点数把对方内盘 24 点的底子往前拉,别等电脑先占点堵你路。
开局连续拿到烂骰、后手又落后 pip 时,回大厅存档再开新局,比硬着头皮打一场注定被压着跑的分数赛更省时间。
当顶部的 pip 计数落后超过一成时,要在对方内盘筑牢二十或二十一点的锚,主动寻找打击对方落单棋子的拼刀机会。
两颗骰子都走完后,先看看自己留下的落单是不是在对方下一步的射程里:如果可能被打,关掉自动结束回合,用撤销换一种走法,给后手留条退路。
开局如果拿到先手,别只把棋子往前赶:用第一步先在内盘或门口占住一个点,后面几回合才压得住对方的进场。
双陆棋怎么玩
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
中途离开与续玩
对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。
pip 数
一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。
双陆棋常见说法
- 01 § 1
点位
棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
- 02 § 2
内盘 / 外盘
离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
- 03 § 3
吧台
棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
- 04 § 4
落单(blot)
点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
- 05 § 5
打击(hit)
把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
- 06 § 6
占点
一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
- 07 § 7
连续点(prime)
连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
- 08 § 8
锚(anchor)
在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
- 09 § 9
进场
吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
- 10 § 10
移出(bear off)
全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
- 11 § 11
pip 数
所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
- 12 § 12
跑棋
双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
- 13 § 13
单胜 / 全胜 / 大胜
对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。

