蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。
聊聊蛇梯棋
开局前只做一个决定:选哪套棋盘。经典盘最稳妥,甲盘十几回合就常能收场,丙盘开头几步就接连踩着梯子起飞,乙盘则是一架长梯直冲终点但上面蛇也多。选好了棋盘,剩下的就全交给骰子。拿不定主意就从经典开始,等熟悉了再换一盘,看看哪套最合你的脾气。
走到中段看着满盘的蛇头和梯子脚,心里难免会犯嘀咕:这一掷到底该期待大点数还是小点数?经典盘里有些密集的蛇头区域,经过时反而留一轮在安全格里更稳妥。根据眼前的盘面随时调整期待,也是种独特的乐趣。
蛇梯棋经验分享
当选了经典盘且启用起步规则时,开局摇出点数 6 价值最高,不仅能离开起点,还能借第 1 格梯子直达 38。
不必怀疑电脑停顿是在算计点数,它只是按固定节奏模拟真人掷骰,随机数与玩家完全一样且无法更改点数。
别在刚上手时勾选「必须正好」和撞子,先用默认的 2 人局熟习蛇梯分布与跳格动画,摸清红蓝轮流掷骰的节奏。
先用默认设置和入门档电脑玩几局,熟悉掷骰、走格和蛇梯触发的流程,再尝试更复杂的终点规则。
手机上棋盘和骰子按钮离得近,不小心点到格子会弹窗,直接按空格掷骰省事不会误触。
每套棋盘的长梯子位置不同:经典盘 80 直通终点,甲盘中段梯子密集,先看棋盘布局再决定怎么期待点数。
蛇梯棋规则讲解
棋盘与起点
棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
掷骰子前进
你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
梯子和蛇
棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
到达终点
先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
谁先走
你永远执红先走。2 人局对手是蓝方,3 人局是蓝、黄,4 人局是蓝、黄、绿,都由电脑掷骰。各家各掷过一轮算一个回合,掷 6 再掷不算新回合。
点数完全随机
你和电脑用同一个随机数掷骰子,每个点数的机会都是六分之一,电脑看不到也改不了点数。
蛇梯棋热门问题
| 问 | 答 |
|---|---|
怎么放弃当前棋局重新玩? | 点顶部「重新开始」,确认后就能另开一局。本站会放弃当前棋局,不会把它留作下次继续的存档。 |
怎么才能更快地走到终点? | 爬上经典盘第 80 格的梯子能直通 100 格,所以停在 74 到 79 之间时下一轮有六分之一机会直接赢,这是全盘最好的位置。 |
能不能让棋盘显示全屏? | 可以。游戏区顶部有全屏按钮,点一下就进全屏模式,再点一下退出。全屏后棋盘会占满整个屏幕,格子更大更清楚,适合手机上玩或带孩子一起看。 |
电脑掷完骰子怎么自己就往前跳了? | 这是正常规则。因为这款游戏不需要玩家做任何路线抉择,掷出几点就会自动跳几步,电脑和你的走棋逻辑完全一致。 |
为什么找不到悔棋按钮? | 本游戏不设撤销功能。掷完骰子系统就会自动走棋并即时存档,走错或踩蛇都无法回退,请直接继续下一轮。 |
蛇梯棋关键概念
- 01 § 1
起点
棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。
- 02 § 2
梯子脚
梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。
- 03 § 3
梯子顶
梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。
- 04 § 4
蛇头
蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。
- 05 § 5
蛇尾
蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。
- 06 § 6
终点
第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。
- 07 § 7
掷 6 再掷
可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。
- 08 § 8
掷 6 起步
可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。
- 09 § 9
超过也算到
终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。
- 10 § 10
必须正好
终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。
- 11 § 11
多出倒退
终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。
- 12 § 12
撞子
可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。
- 13 § 13
回合
所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。

